Claude Opus 5.5 做视频,可以采用“写分镜、编写动画代码、交给 Remotion 渲染”的路线。它适合产品介绍、知识讲解、数据动画和动态字幕;需要真人表演或写实运镜时,还要准备拍摄素材或使用专门的视频生成工具。本文以一支 15 秒竖屏短片为例,讲清从文字需求到 MP4 文件的操作过程。
国内用户可以先通过 AIMirror GPT 中文站 整理文案与分镜,也可以使用 AICNBox 中文 AI 入口 复核脚本。两者均为第三方平台,模型、额度及文件能力以实际页面为准;网页生成代码后,通常还需在本地运行,不能把聊天入口当成视频导出工具。
更新日期:2026 年 10 月 24 日。 本文参考 Anthropic 发布说明与 Remotion 官方教程编写,示例为制作方案,不是同一成片的性能实测。12
一、Claude 做视频,哪些任务适合先尝试
Anthropic 的 Opus 5.5 发布说明介绍了其编程与工具协作能力;Remotion 则明确提供使用 Claude Code 等编程代理制作视频的教程。将两者结合,可以让模型修改项目文件,再由 Remotion 预览和导出。这个流程能否顺利完成,还取决于素材、依赖环境和人工验收。12
| 视频类型 | Claude 可以负责什么 | 还需准备什么 |
|---|---|---|
| 产品功能短片 | 文案、界面布局、转场代码 | 真实截图、品牌素材 |
| 数据与知识讲解 | 图表动画、字幕、镜头节奏 | 核实后的数据与口径 |
| 音乐卡点海报 | 时间轴、文字入场、元素缩放 | 有授权的音乐与节拍标记 |
| 真人或写实故事片 | 剧本、镜头描述、字幕整理 | 实拍或生成的视频素材 |
第一次建议选择“标题、功能演示、行动提示”三段式短片。先验证画面可读、时间准确、文件能播放,再增加复杂场景;这样出现问题时更容易定位。
二、选网页对话还是 Claude Code
网页对话适合先做策划。把受众、产品卖点、时长和素材清单发给模型,拿到分镜后逐项确认,再要求输出文件内容及放置位置。你需要自己保存代码、运行命令,并把报错反馈给模型。
Claude Code 更适合持续修改一个本地项目,可以在授权范围内查看文件、运行命令与修复问题。本文的渲染步骤不依赖特定聊天平台:只要代码已经正确保存,后续就由项目工具执行。网页会员、编程工具订阅和 API 费用应分别核对,不能默认互通。
交给代理的项目应放在独立文件夹里。先使用公开演示素材,避免把客户名单、内部账号或未发布的商业文件当成测试输入;让代理说明准备运行的安装和导出命令,便于检查改动范围。
三、搭建 Remotion 项目并打开预览
准备 Node.js 和终端,先执行 node -v、npm -v,确认命令可用。版本要求以当前脚手架提示为准,不要照搬旧教程的最低版本;使用 Claude Code 时,还需按其官方安装流程配置工具与账号。
Remotion 官方入门教程给出的空白项目流程如下。命令建议逐行运行,前一步成功后再继续;安装过程需要下载依赖。2
npx create-video --yes --blank my-video
cd my-video
npx remotion skills add
npm run dev
打开终端显示的预览地址,确认页面可以加载。Remotion Skills 用来给编程代理提供制作规范,并不负责开通模型或支付额度;官方也提供通用的 npx skills add remotion-dev/skills 安装方式,按当前项目提示选一种即可。3
在另一个终端进入同一项目目录,再启动已经配置好的编程代理。使用网页对话时,就把项目目录结构和相关文件发给模型,要求它逐个文件给出修改内容;遇到依赖错误,保留完整错误文字,不要反复重建整个项目。
四、先写 15 秒分镜,再让模型写代码
1. 明确文案、画幅和交付标准
本例制作一支智能笔记工具介绍片,使用虚构产品与演示内容,避免把示例卖点当成真实功能承诺。画幅设为 1080×1920、30fps,总长 15 秒,即 450 帧;这是本例参数,横屏项目应重新安排构图。
先将下面的需求发给 Claude,检查它是否抓住了核心信息。分镜确认前暂不编写动画,减少后续改文案时连带返工。
为一款虚构的智能笔记工具设计 15 秒竖屏介绍片。
受众是需要整理会议记录的办公用户。
卖点只写“整理重点、归类待办”,不编造效率数据。
分辨率 1080×1920,30fps;每屏主标题不超过 12 个汉字。
请输出分镜表:时间、画面、文案、转场、所需素材。
缺少素材请标明占位,不要虚构截图或用户评价。
2. 把分镜变成可检查的时间表
下面是可采用的示例方案。读一遍每屏文字,确认观众有时间看完;最后两秒留给行动提示,避免二维码或按钮一闪而过。
| 时间 | 画面安排 | 示例文案 | 验收重点 |
|---|---|---|---|
| 0—3 秒 | 零散便签进入画面 | 会议结束,重点在哪 | 标题与背景有足够对比 |
| 3—7 秒 | 便签归入摘要卡片 | 先把重点理清 | 动画不遮住正文 |
| 7—11 秒 | 待办卡片依次出现 | 再把行动列出来 | 每张卡片能读完 |
| 11—13 秒 | 展示整理后的界面 | 信息更清楚 | 演示素材有明确标识 |
| 13—15 秒 | 产品名与行动按钮 | 试着整理一份笔记 | 结尾停留充分 |
参考视频可以帮助说明构图,但不要直接要求模型“读取 MP4 并照着做”。先确认工具是否支持该文件;不支持时,提供几个关键帧截图与文字说明,提炼配色、字号和运动方式,不复制他人的标识、音乐或成片。
五、让动画由帧数驱动,减少预览与导出差异
Remotion 的 useCurrentFrame() 返回当前帧,第一帧编号为 0。将位置、透明度和缩放写成帧数的函数,拖动时间轴时就能检查同一时刻的画面;嵌套时间段内还要注意局部帧与全局帧的区别。4
可以把以下要求放入项目说明,再让 Claude 实现分镜。重点是定义具体行为,避免只说“做得高级一些”。
请按确认的分镜实现 Remotion 视频,注册合成 ID 为 Promo。
参数:1080×1920,30fps,durationInFrames 为 450。
动画使用 useCurrentFrame 和插值或 spring 计算。
不要用系统时间、实时定时器驱动动画;随机效果使用固定种子。
缺少图片先用带标签的占位框,列出需要我补充的素材。
说明入口文件路径、修改的文件,以及预览和导出方法。
素材建议放在项目本地,统一命名,减少临时外链失效带来的问题。字体、图片与音频需要正确加载;发生首帧缺字或图片空白时,应排查资源等待机制,不能只让模型延迟一秒钟碰运气。
音乐卡点先手动标记几个重要重音即可。例如在 3 秒、7 秒和 11 秒设置转场,再试听微调;平均 BPM 只能作为参考,不能保证每个音乐段落都对齐。旁白与音乐叠加后,要确认文字出现的时间能跟上讲述。
六、先导出片段,再渲染完整 MP4
1. 检查关键画面与转场
在预览中检查开头、各段中间和结尾,再逐帧看转场前后。重点观察换行、元素遮挡、图片裁切和字幕停留时间;手机端还应预留平台按钮可能覆盖的区域。
要求 Claude 每次只修一个明确问题,例如“第七秒标题超出右边界,保持文案不变,缩小文字容器并复查”。比起让它重新设计全片,这种反馈更容易保留已经满意的部分。
2. 核对入口和合成名称
以下命令假定入口是 src/index.ts,合成 ID 是前面约定的 Promo。先列出合成;路径或名称与实际项目不同,就按输出修改,不能直接猜。Remotion 官方渲染命令接受入口、合成 ID 和输出位置。5
npx remotion compositions src/index.ts
npx remotion render src/index.ts Promo out/preview.mp4 --frames=150-239 --codec=h264 --crf=18
npx remotion render src/index.ts Promo out/final.mp4 --codec=h264 --crf=18
30fps 下,第 150—239 帧覆盖约 3 秒,适合先检查中段转场。CRF 18 是可尝试的质量参数,不代表无损;正式导出后,要在独立播放器里检查总时长、声音、首尾黑帧和清晰度,再上传目标平台。5
七、常见问题与备用方案
| 问题 | 先检查什么 | 处理与复核 |
|---|---|---|
| 找不到合成 | 入口路径、注册 ID | 列出合成后使用真实名称 |
| 预览正常,导出缺字 | 字体来源、加载状态 | 换本地字体后试导首段 |
| 导出慢或内存不足 | 模糊、粒子、素材尺寸 | 简化效果、降低并发后重试 |
| 音画不同步 | 帧率、音频起点、转场帧 | 对照时间轴试听局部片段 |
| 手机上文字太小 | 字号、画面信息密度 | 减少文案并在真机复查 |
没有编程经验时,可以先让 Claude 完成分镜、旁白稿和字幕,再到熟悉的剪辑软件中制作。需要写实场景时,先完成素材拍摄或生成,再用代码动画补充文字与图表;不必为了使用某个模型,把所有环节都塞进同一种工具。
交付前保留源码、素材和依赖锁文件,方便以后改文案与比例。商用项目还应逐项核对字体、音乐、图片及渲染工具的授权条件;“网上能下载”不等于已经获得商用许可。
八、新手经常遇到的三个疑问
能不能只发一句话就得到成片?
一句话可以启动制作,但要稳定交付,仍需补齐文案、素材、画幅和时长。先让 Claude 列出缺少的信息,确认后再生成代码;看不到预览、没有成功导出的文件时,都不能算制作完成。
为什么选择 Opus 5.5,其他模型能不能做?
这套方法依赖模型理解需求、编写代码和处理报错的能力,流程本身不限定只能使用 Opus 5.5。已有其他编程模型时,可以先用相同分镜做小样,对比修改次数、成片效果与实际支出,再决定是否更换;不要仅凭聊天页面中的模型名称判断视频质量。
一定要做成 60fps 或 4K 吗?
本例从 1080p、30fps 开始,便于控制制作范围。需要更细腻的高速运动或大屏播放时,再评估提高帧率与分辨率;修改帧率后须同时检查总帧数、动画持续时间和节拍位置,不能只改一个参数就直接交付。
九、从一个能播放的小样开始
Claude 做视频的第一步,是把需求写成能执行的分镜。先完成一支 15 秒小样,验证文案、动画和导出,再扩展为横屏版本或批量模板;后续修改一次只调整一个主要变量,便于判断效果。
可以从 AIMirror GPT 中文站 开始整理脚本,在 AICNBox 复核文案与时间安排,再按本文流程完成本地预览与 MP4 导出。最终验收看实际成片:观众能否读清、听清,并理解你希望传达的内容。
参考资料
以下资料核对于 2026 年 10 月 24 日;命令与功能可能更新,操作前可回到原文复核。
Anthropic:Claude Opus 5.5 发布说明。 ↩︎ ↩︎
Remotion:使用编程代理制作视频。 ↩︎ ↩︎ ↩︎
Remotion:Agent Skills 安装与用途。 ↩︎
Remotion:useCurrentFrame 帧数与时间说明。 ↩︎
Remotion:渲染命令、帧范围与编码参数。 ↩︎ ↩︎